透视研究(二)
透视的基本
透视是人看东西的时候近大远小造成的画面效果。
近大远小的原因:在视网膜上同样长度的东西远的占的角度小。
画面
即是在视网膜上成的像,画画也就是画的这个。。
视点
视点的定义
视点就是实际空间中观察画面的位置
比如眼睛的位置或者镜头的位置
视点的应用
视点在画面上能够体现出来
俯视的画,视点在物体的上方。
仰视的画,视点在物体的下方。
一般的,一幅画只有一个视点。
戴红蓝眼镜的 3D 电影每一帧上其实都是两幅画。
左右眼看到的因为带了不同颜色的镜片看到的是不一样的画面。
因为一个画面有两个视点正好模拟了人有两眼所以显得逼真。
如果有四个眼睛的外星人,那我们可以推出红绿蓝黄的 3D 眼镜加每帧的画面都是 4 个视点的超级 3D 电影。
消失点
平行线由于近大远小的原因,在实际空间上不相交但是在画面上是相交的。
交点称为消失点
视平线
视平线的定义
过视点的平行于地面(或者其他的面,看哪个面占了全部画面。)的线,由于视点一般不在地面上所以视平线不等于地平线。
画宇宙中场景的时候没地面但是也可以找到所画物体的所在平面。
视平线的应用
视平线是表示视点高度用的。
画人物画视平线一般经过人物的眼睛,以表现出视点和眼睛一样高这个画面是从人眼处观察得到的。
不过并不是强制性规定。
在视平线上标度
假设画的是对着一堵墙,画面上标 60° 的地方的墙面对应的就是实际上视线 60° 地方的墙面。眼睛能看到的所有的东西在画面上都有对应的位置(人眼似乎没有 120° 左右视角?)
根据这个图可以得出
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视点(眼)离物体(墙)越近,任何角度对应物体的画面上的点的位置就离画面中心越远。每一个距离的视平线标度都不一样。不懂的话把这个距离增大再画一下和上面这个图对比就应该知道了。
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如果眼离墙为 a 米,那么画面上十字中心距离 45° 的点这一段的实际墙面长度也为 a 米。(参照下图)
(可以看到 45° 的点的位置正好是视野 120° 的透视画出来的十字上每条边的中点所以拿 45° 做参考。)
视野范围
眼睛能看到的极限范围
焦点
人眼(或者镜头)没有能力同时观察所有距离的物体,看 10m 处物体的时候是看不清 100m 处的物体的,10m 处的这个物体就叫焦点。比如我近视了就是调节焦点的能力受损。
景深
虽然人眼(或者镜头)看 10m 处物体的时候是看不清 100m 处的物体的,但是还是能够看清 5m~15m 范围内的物体的,这个范围就叫景深。
把画面上景深外的内容模糊化可以得到失焦效果。当然还有更简单的方法就是我把眼镜拿掉。
同样的实际长度根据距离在画面上的变化
距离视点 a 米的 b 单位长度的物体在画面上呈现为 c 单位长度,
那么距离视点 2a 米的 b 单位长度在画面上呈现为 1/2c 单位长度。
证明太简单了自己想。 10.根据画面和距离测量画面上的角的实际角度
实际空间中 a 度的角,在画面上的两个消失点在视平线对应的度数相加必定为 a 度。
同一个透视不同角度的物体的画法
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正对
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成角度
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综合
单个的全是一个角度非常简单,随便定两个消失点通过画面中心左右两边的长度比决定物体的角度就能画出来。
但是不同的角度消失点位置也不同,但是两个消失点之间的距离是不会变的,因为是距离物体同一个距离,那么只要构建一个直角三角形保证两个消失点之间的距离是一样的就行了。
以上的都是两点透视 ,足以满足普通需求。
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三点透视
三点透视一般只有远景才需要用。横向还是和两点透视一样就是多了一个竖向的消失点让竖线不再平行。(这个图竖向的消失点取在 45° 的地方失策了,实际上应该取在视野的最顶端现在的透视太陡了。)
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四点透视
上下左右都有消失点 这种的在画高楼大厦并且视点在很高处的时候用,按两点透视的方法画的话在画面中央的直线线会变成折线不合理,实际上应该圆润化处理一下。
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五点透视(鱼眼)
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广角透视
其实普通透视的画面就是从广角透视上截取了一部分,把视野内能看到的都画出来了就成了广角透视。
鱼眼透视
鱼眼透视属于视野超广的透视,可以达到左右 90° 一共 180° 的视野范围。
透视的观察检验方法
观察视点
根据画面的高度和地面画出视平线得出视点。
观察视野范围
大概估计下,没想好具体怎么弄也似乎没什么必要。
观察消失点
应该可以让人看出物体和画面成什么角度。
其他
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给视平线标度的原理,怎么样肯定这个角度的平行线的消失点一定会在这个标度上的?
因为蓝线互相平行,又因平行线交于消失点,而且消失点一定在视平线上。
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不同的距离应用不同的透视
近处——一点透视或者消失点不在画面内的透视
稍远——两点透视
超远——三点透视或以上
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可以靠画斜线确定单位实际长度在画面上的长度
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实际应用
这是我去年练透视的图,现在看其实是有问题的。
这个图属于近距离的所以应该用一点透视我硬搬了三点透视。
实际上应该改成这样。
一点透视其实并不是只有一个消失点,而是这个消失点的影响力最大,其他消失点的效果得延长几个画布才能显现出来,所以可以忽略不计就画成平行的。