透视研究

2010-12-09 23:41:59 UTC

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发现又是错的 预定重制

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这次介绍我研究出的透视线的画法

透视线是直线 (广角透视还有鱼眼透视就是曲线透视线我没研究先不拿出来误导人)的时候这个就算放到 3D 软件里也没问题其实是有点问题

不过两点透视用这个肯定没问题

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这个方法要用到做好的平行线 如果自己懒得做 可以用我这个做好的 PNG 的格式的直接放进去

做好的

  1. 确定视平线

    未命名

    专业解释随便搜都有 视平线是经过眼睛焦点与地面平行(不平行也可以不过旋转下画面还是平行了)的一条线

    在视平线上面的物体能看到底部 在视平线下面的物体能看到顶部

    用黑线表示

  2. 确定上下透视(只有三点透视需要)如果是平视可以跳过这一步

    未命名

    将平行线变形得到上图 注意上下两边端点连线要与视平线平行

  3. 确定左右灭点

    因为灭点经常在画面外所以不用画出来直接用平行线无限延伸的交点在画面外确定灭点

    两个灭点之间离得越远视角越大

    注意

    1.让平行线中有一条线和视平线重合

    2.左右两边平行线端点连线要和蓝线重合(平视就和垂直线重合)

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    平视直接水平线就 OK 如果有角度要在保证以上两点的同时进行调整

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    确定好角度可以拖动左右锚点延长

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    但是不能直接拖动锚点上下延长 向上延长了之后也要相应往下延长 注意保持第一点

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    弄好另一边

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    三点透视我知道两种搞法

    一种视平线的另一边用这边的反转然后用曲线连接

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    一种直接就按这个画的透视线来

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    后面那种我只在第三人称游戏接近地面和房顶的时候看到过 可能是广角透视吧

嘛 平常用两点透视够用了 这些高级的等我图力到了 10W 再想